TIC

Uno de los tres pilares de este Blog de Ciencia. Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), software e IoT (Internet de las cosas)


Motor de juego

Sprites. Animaciones en 2D. 1

Como ya comentamos en el artículo «Screen, pantalla o escena. Visualización gráfica», tanto los videojuegos como los entornos de realidad virtual se dividen en pantallas llamadas escenas o screens. En este artículo vamos a centrarnos en el mundo de las dos dimensiones, 2D. Vamos a tratar sobre sprite de imágenes. […]


qubits atrapados

IBM Q. El primer ordenador cuántico y otros avances. 7

Hace casi un año, escribí un artículo sobre el ordenador cuántico dando unas pinceladas básicas a su funcionamiento y al cambio de paradigma de bits a qubits. También resumí brevemente los  problemas principales y los últimos avances conocidos que podrían ser utilizados para salvar algunos de los obstáculos que los […]


Meltdown y Spectre 1

Desde mediados del año pasado, cuando el famoso ataque ransomware WannaCry paralizó medio mundo, todo el planeta vive pendiente del descubrimiento del siguiente cyberataque. Constantemente encontramos en las noticias información de nuevos ataques, vulnerabilidades, respuestas de las compañías, problemas con los parches de seguridad, etc. Estos días les ha tocado […]

metadatos

Metadatos

La palabra metadatos surge como siempre del griego, donde meta quiere decir «después de». Por lo tanto serian datos más allá de los datos y más pequeños que estos. En informática se usa para englobar al conjunto de pequeños datos que definen un documento, imagen, etc. Estos datos en general […]

metadatos

Motor de juego

Motor de juego 5

Una herramienta muy util Cuando se va a crear un videojuego, sea cual sea la temática elegida, debemos tener en cuenta que se compone de varios objetos informáticos. Para empezar, un juego se produce en un escenario que puede ser en dos o tres dimensiones (2D o 3D). También cuenta […]