IoT y software

Internet de las cosas (IoT). Temas relacionados con el mundo de Internet y del software. TIC, dispositivos y alguna curiosidad.


Mocking.

El concepto de mocking es uno de esos términos científicos o ingenieros en los que se deforma una acepción de una palabra para generalizar un concepto. Mock es una expresión inglesa similar a burla en el sentido de engañar. Y hacer mocking en ingeniería es como burlar a un sistema […]


Decoradores, patrones de diseño multilenguaje.

Mucho han evolucionado los lenguajes de programación desde que Ada Lovelace codificara los primeros bucles para la máquina de Charles Babbage. Los diferentes lenguajes intentan ser cada vez más simples y automáticos para facilitar la codificación de complejas relaciones con pocas líneas de código. Macros, templates o patrones de diseño, […]


Gemini y otras IA 2

Que las tecnologías IA iban a dar un vuelco a la industria era un rumor a voces desde que ChatGPT fuera la comidilla de las cenas de empresa de las Navidades del pasado 2022. Todas las empresas se están subiendo al carro de la Inteligencia Artificial Generativa o GenIA. Pequeñas […]


Redes neuronales computacionales. 4

Una red neuronal artificial (ANN) es un sistema de computación que intenta replicar el comportamiento biológico de las neuronas para desarrollar complejos sistema de decisión. Las redes biológicas utilizan las neuronas y su información para modificar la transmisión de los impulsos eléctricos entre las sinapsis. Estos impulsos componen una señal […]

Luz con parte imaginaria

comunicaciones

IP y máscara de red.

Internet, como toda buena tecnología computacional, está construida sobre el sistema binario y el algebra de Boole. Las url o links que escribimos en los navegadores para acceder a las paginas web desde nuestros hogares o móviles, o los diferentes servidores a los que accedemos en nuestros trabajos para mantener […]


metadatos

Hash. El guardián de nuestra seguridad. 1

En este mundo de hoy día en el que depositamos prácticamente la totalidad de la información, tanto pública como privada, en formatos electrónicos falsificables, necesitamos poder confiar en ellos. Los bits digitales son volubles. Tanto física como digitalmente hablando. Las memorias que contienen las celdas electromagnéticas son sensibles por ejemplo […]


Motor de juego

De 2D a 3D. Shaders y GPU 1

Cuando empezamos a utilizar las computadoras personales para más cosas que realizar complejos cálculos, comenzamos a desarrollar los periféricos, como las pantallas. Las pantallas han evolucionado desde los monitores de tuvo de rayos catódicos hasta las modernas pantallas planas. Al reducir el tamaño de los pixeles y aumentar la gama […]